2011年10月3日

Mesh 的僵屍造型化身

網面技術已導入多時,但感覺上似乎還沒有很普遍。主要的原因,我認為有幾項因素: 
  1. 網面物件的製作必須透過 3D 軟體來實現,這對某些人來說有技術上的困難。
  2. 即便前述技術不是問題,但上傳前必須具有付費用戶資格及通過智慧財產測驗。測驗還不是大問題,但付費用戶資格對某些人來說就是個很大的障礙。
  3. 使用非官方版本,或是不支援網面技術的 Viewer 也無法看到效果。

國外的部落格認為,不普的還有一個原因,就是市面上網面產品還是為數不多,但這一點我是比較持保留的態度。

目前普及率叫高的鳳凰 Viewer,不過其開發者也發表一篇文章,抱怨「為什麼網路上會有人造謠,散布鳳凰會支援網面技術」這件事。因為開發者已經一再明白表示,未來鳳凰只會進行維護,不會再支援新功能,希望大家轉用火風暴。只是講歸講,我問過一憋人,似乎還是一直遲持不願意改用,說起來也是蠻有意思的。

晚聖節快到了,所以也出了不少恐怖造型的化身與相關物品。以下這影片是某店家用來宣傳它的網面作品,大家不妨看看效果如何:

2011年8月30日

霍格華茲


看這張照片,只要看過電影的人都應該知道是什麼地方吧。


這個 SIM 就是霍格華茲,不過如果你不是有參與玩這個 RPG 遊戲的人,恐怕很多地方都沒辦法進去,只能透過鏡頭去看。因為本質上這是一個專供角色扮演遊戲的島。若對這角色扮演遊戲有興趣,也可以參考他們的網站

其他霍格華茲的資料,也可以參考維基的介紹。

Slurl:
The World of Hogwarts RPG: Diagon Alley

鳳凰的新功能

今天看到有人在介紹鳳凰瀏覽器的新功能,看看影片後,果然覺得棒透了,這也難怪它會成為蠻多人使用第三方瀏覽器。

除非你是一個超級新的新手,不然就是你很孤僻、獨來獨往。要不然你必定會使用到有關於線上朋友的管理功能,但是官方版本的管理功能總是有點覺得不便,你或許會希望將虛擬商業夥伴弄成一個圈圈,將打第一人稱射擊遊戲的夥伴弄一掛,把常去逛街等 Lucky Board 的放一組....,雖然官方現在開放到 42 組的群組,但通常早已被一些要求加入會員的店家占去大半,再說,使用群組來管理也不是很方便,難道沒有更好的方法嗎?

是啦,因為使用鳳凰的居民不少,所以自然這些要求也被聽見,以下就是他們展示即將出現的朋友管理功能:




大概整理了新的功能:
  • 縮放式的變焦清單捲動效果。
  • 你可以變更朋友的名稱(當然這僅儲存在你這一端的視野中,這一點類似 MSN、Skype 變更朋友名字一樣)。
  • 可以添加非朋友另組清單,這對某些連繫上的需要是其實是蠻重要的。
  • 各自訂的朋友群組可以設定顏色標記。
  • 可以利用做好的自訂群組去發送 IM 或會議交談。

Second Life 一直說要搞社群,或許它該注意到,大家要的不過就是這些方便的小細節,不是嗎?

2011年8月24日

Mesh 上傳測試

在林登官方釋出 3.0 版後,當然要測試一下新功能的效果。

怎麼測咧?因為並不擅長 3D 軟體,所以手邊沒有做好的模型。不過幸好網路上不少,測試完畢後就刪掉。如果可以的話,我當然還是想自己動手下去實做。因此,取得 .dae 的模型並不難,你唯一要注意的,就只是下載檔使用版權的問題。

選單也有 Upload Model,就給它用力選下去。結果出現了:


是的,那段警告訊息告訴我,還沒有通過驗證,是不被允許上傳模型的。這一點幾天前還沒開放時就注意到了,在官網上個人檔案中早就悄悄地出現一欄「Mesh Upload Status」,點下去就可以看到:


沒錯,要能夠上傳網面的模型必須達到這兩個條件,一項是必須具備付費的白金會員資格,另一項就是要通過智慧財產權教學(綠色部分代表通過,粉紅色部份代表不合格)。

開始進行智誨財產權教學。


這個看起來像是測驗的教學是這樣子的。首先會跳出說明,大家的英文應該都比我好,不過為節省大家的時間,就簡單翻譯如下:

我們瞭解智慧財產權可能會造成您的混淆。因此我們準備本教學以幫助您了解林登實驗室的政策,諸如對某些智慧財產之版權、商標與名人的肖像權。

隨著本教學中指出的政策可以幫助您瞭解,以避免新上傳的網面內容在第二人生或第二人生市場中被刪除,並可能防止您侵犯他人的智慧財產權。

在進行之前請注意,這些項目並不是一個完整全面的林登實驗室政策的清單,而且即使按照這些政策規範也並不能保證你沒侵犯到他人的智慧財產權。如果您需要進一步瞭解有關智慧財產權,我們會建議您諮詢律師。

整個過程會有十題,不過不用擔心答錯,答錯後會允許你就該題重覆作答,所以你一定會過關的,題目的樣式如下:


整個作答完畢後,會出現以下畫面:


接著你再來查看一下「Mesh Upload Status」選項,就會發現那部分已經過關。


然後進到 Second life 裡就可以上傳了。
應該蠻簡單的是吧!!

官方版本 3.0 釋出

之前還覺得是炒作,想說按目前版本升級速度雖然不遠,但總還會有段時間。
沒想到,昨天林登官方就迅速釋出了 3.0 的新版本...


真是,比像像中還快呀。

話說,官方 3.0 版本到底有什麼不同與特殊之處呢?

首先,就是先前謠傳很久的 Prim 尺寸解禁,由原先限制的 10x10x10 擴增到 64x64x64。不過如果你是使用舊版的 Viewer 或是第三方的 Viewer,看得到使用 3.0 版的人所製作的大物件,可以取得,但不可以修改尺寸(會像之前使用 Huge Prim 一樣的狀況)。不過,說真的這樣的尺寸已經很夠用了,而超過這個尺寸在實務上並不好用,不是容易變形,就是會產生 LAG 與其他莫明其妙的狀況。

這樣的改變當然跟網面技術導入有關,所以林登才考慮解禁的。而在此之前林登也先釋出一個防止大物件侵占鄰近土地,可強制退回的功能,主要也是思考過去被限制使用的原因,在解禁前先提供使用者的配套措施吧。

接著,當然不能不提此次改版的重頭戲,網面的正式導入。

先前必須使用 Mesh Project viewer 才能測試,而且還不是在主網格,只能在測試網格中;後來 2.5.x 後雖說可以在主網格使用,但是仍限於在有升級網面功能的 Sim 才能使用,在一般其他的地方還是無法使用。

現在算是正式開跑了,只要符合條件你就可以上傳使用,我當然也立刻測試...嗯、唉...上傳是上傳了,不過就是不怎麼熟悉。還有,就是在非 3.0 或是使用第三方 viewer,看到的還是基本 prim。但我相信,第三方 viewer 應該會很快跟進,至於官方版嘛,應該會強制升級的。所以整個普及不會太久。

想自己試試嗎?

有些人可能會很失望,因為要上傳網面必須符合兩個條件:
  1. 是付費的白金用戶。
  2. 要通過林登的十題有關智慧財產權的測驗

我將在下一篇中提到這個過程。

2011年8月12日

Mount Rushmore

這是偶然看到這個景點,雖然或許不一定記得它的名字,不過我想大部分的人都應該有看過這個地方才是。

對啦,這裡就是總統石像國家紀念區(Mount Rushmore,其他的翻譯名稱有:羅斯摩爾山國家紀念公園、拉什莫爾山 拉希莫山、洛虛莫山等)。


我沒仔細查尋建造者的身份是不是官方建造,亦或是一般的居民建造,不過參考其他旅遊介紹是可以發現有儘量按實景去建置,有興趣的人可以過去看看喔。

Slurl 位置:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Le%20Dome/218/160/60

相關聯結:

現實世界的官方網站
wiki 上的說明。

2011年8月11日

Viewer 3.0 悄悄試水溫


最近國外開始在討論 Viewer 3.0 的出現。

的確,當初林登在 1.23 版後推出 2.0 版本毀譽參半(其實更多的說法是比較傾向於負面批評),導致許多居民紛紛轉而使用諸如鳳凰或是其他非官方的 Viewer。所以當開發版本的 Viewer 悄悄地出現 3.0 版本字樣時,不免引起多種想像與擔憂,到底過去由 1.x 升級到 2.x 的惡夢會不會再出現呢?

看到報導後,自己也去下載進行安裝,不過截至目前為止界面上並沒有什麼差異變化,或許目前的版本只是網面技術導入前過渡的版本,能得到較理想的網面支援可能是 3.0 強調的重點也說不一定吧。

2011年8月8日

Lucky Board 資訊大公開

Lucky Board 是 Secondl life 中算是很常見的東西,一般的店家大多會準備一兩個來放送贈品,或是透過這種隨機抽選的不確定性來把人留在店裡頭。有時候店家提供的商品精緻又搶手,就會看到板子前面滿是等待的人。

過去,這種訊息往往來自那些常常壓馬路到處逛的敗家高手(勸敗高手也行)。他們因為常去逛,因此就可以提供現場第一手訊息,必要時呼朋引伴地大掃這些好物。相信許多人都有被朋友拉去拿這些好康的經驗吧。

只不過如果你很少逛街,朋友又剛好不在線上,那麼訊息來源豈不就沒了,不知道要去哪邊找這樣的東西?畢竟東碰西撞並不是最好的方法呀。沒關係,有人早想到這樣的問題,所以...來,看這邊。找 LB WEB(Lucky Board Info) 就對了。


這個網站收錄的 Lucky Board 資訊,除了按東西的屬性分類外,還有依照目前最有人氣、最多人拿的,以及最新加入的來排序、每個 Lucky Board 的週期時間,方便你查閱,一一攻克。

上面講的都是由消費者的立場來看,那麼店家呢?這樣的網站對店家有什麼意義呢?

如果你是店家,你不妨想像一下:你要在店中提供這樣的東西來招徠客人,那麼首先你就必須先有個 Lucky Board 吧。我們看看林登官方的 Marketplace 上吧。沒錯,你的確可以找到很多關於 Lucky Board 的商品,甚至有免費版本。只是好不好用得試過才知道,而要付錢購買,恐怕有些人也會考慮。


撇開錢的問題不談,再問一個很直接的問題,如果你的店開在很偏僻的地方,流量又不高,你光是擺個 Lucky Board 就能迅速提升能見度嗎?只怕也不是這樣吧,有些時候人家不是不想來拿,而是根本不知道。是啊,人家都不知道你有提供好東西,那麼你只能期待偶爾來一兩個散客,幫你多拉一些人嘍。

所以,這種網站的作用就出現了。

第一,它免費提供店家 Lucky Board,不用花錢買。第二,它透過資料庫連線,除了刊載宣傳品的目錄,告訴消費者去哪裡拿以外,還把消費者的行為結果排序出最受歡迎的(還有新進的),那麼只要東西好,相信比光擺在店裡沒人知道要強多了。第三、它有提供簡單的查詢,讓你知道你目前板子的狀況。

我想這些理由,應該足以說服原本有使用這種興的店家改用了吧。

使用的方法也不難,首先取得免費的 LB WEB 所提供的 Lucky Board,你連到網站後,在網頁右上角(就在搜尋的下方)會看到一個「ラキボ設置したい方へ自分の商品でのみ参加可」的圖,如果你同時也在 Second Life 中,點它就會立刻送出給你。

你拿到東西後把它 Rez 出來,會是這樣的:


同時間會出現以下的訊息,告訴你要怎麼做:

  • ランドマーク 1個
  • 商品テクスチャー(フルパーミッション) 1個
  • 商品オブジェクト 1個
上記3つを入れてからタッチしてください

也就是請你將 Landmark 一個、商品的材質圖(記得要權限全開的,這會作為 Lucky board 顯示商品的圖),當然還有就是商品本身啦。當你把這三者放到 Lucky board 的內容中之後,再點擊 Lucky board,就會要你開啟 LB WEB 的網站,進行登錄。所謂的登錄,其實也就是在你 Touch 那個 Lucky Board 時,會將你的 UUID 傳遞到網站,不必做什麼註冊之類的。

其他的細節就不多講,大家可以試試。如果有什麼疑問,可以直接參閱官方的使用說明。希望這篇的介紹,能對 Second life 的店家們有點幫助。

2011年6月2日

網面即將推出

根據林登官方部落格所述,網面技術在經過這麼長時間的測試,及很多人的關心之下,預計將於今年夏天,也就是七月釋出。按目前已知的時程,將由七月起分階段進行,先由少數幾個地區慢慢漸次擴充,預計到八月底前能普及到整個 inworld。

當然不可免俗地,林登也留一條但書,就是如果期間發生什麼問題(Bug 還是什麼之類的吧),也會影響現在表訂的進度。我個人是比較好奇上傳費用會如何計算,以及網面所使用的 Prim 又是如何計算,這些答案到時候就會揭曉。

對於熟悉 3D 軟體的人來說,能夠由 3D 軟體製作再匯入高品質的模型,會比先前得再去學習並轉換成雕刻模型,將會更便利才是。這我們預期將會看到兩種現象產生:一是高品質模型所製作的商品問市,而另一個,則可能是現有的雕刻模型商品的大幅被取代的汰換潮。雖然林登先前提到雕刻、基本 Prim 和網面都會並存不廢,且各有所長,但由過去雕刻模型問市後,許多原本基本 Prim 所做的商品迅速淪為 Freebie的狀況,我想這應該也避免不了。

有興趣的,可以閱讀這篇這篇的內容。

2011年5月19日

正體中文化小組事宜

目前我正在進行 Viewer 界面中文化的工作,也與林登官方取得連繫。

為讓中文化作業這件事進行順利,並排除錯誤,我希望成立一個 Second Life 裡的工作小組,來針對中文化事宜進行交流與討論。目前我的重心暫時只在 Viewer,所以並不涉及到例如官方 Wiki 或是其他部分。但亦可以作為一個起點,聯結其他有志進行這類工作的朋友一起參與,共同來為這件事情努力。

為此,所以我在論壇設立了專門的討論版區,也打算成立 inworld 裡的 Group 來定期討論。歡迎有興趣的朋友與我連繫,一起努力。

2011年5月17日

Abbottabad Compound

如果你有看新聞,應該知道這個地方。
如果你知道這個地方,那麼或許應該來看看。
如果你對 Copsplay 或是射擊遊戲有興趣,那麼 Cosplay 成海豹隊員來應該更有意思吧。






slurl:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Avatrian%20Central/89/173/3501

2011年5月16日

Second Life 中的證券交易所

曾經在 Second Life 中是有所謂的金融業的,像是銀行、賭場。不過後來這些都被 Linden Lab 禁止,儘管禁止這些金融服務的設立,但"遊戲"並不在禁止之列中,也就是「Game 中 Game」仍是允許的。因此最近又有人設立 Second Life 中的虛擬證券公司,提供股票交易服務。

會再被報導出來,國外討論的主要是「有無違反林登現行的使用條款」,看來最後的答案似乎是沒有。不然也早該被林登請去喝咖啡了。以下是親自過去參觀的紀錄:

這是入口,一看就知道這是個金融單位的調調。當你一傳送進來時,Bot 就會提示你他們有發送社團邀請給你,請你打開聊天紀錄(Ctrl-H)去點選聯結。


這是一旁的櫃台區,也是利用 bot 來進行應對操作。


入口旁的 ATM 設備,開戶等作業須透過這些東西去進行


這是營業大廳的 一景,頗有證券市場的感覺。不過人似乎太少了些。沒有那種在錢堆裡進出買賣的緊迫感,也可能是因為知道的人還不多吧。


這是地圖。


很抱歉,我一來沒興趣;二來也不是很瞭解這些東西,所以只介紹地方讓大家知道。如果你對證券遊戲有興趣的,可以自行拜訪瞭解。

slurl :
http://maps.secondlife.com/secondlife/Crystal%20Springs/191/183/27

2011年5月12日

美國國防部島群 vNUWC

這也是看了介紹才知道,因此就跑過去晃晃。只是因為島的數量實在不少,算一算大約有五十個,所以突然有一種多逛不完的感覺。當然,有些地方是因為美軍的訓練需要而存在的,那種地方就會禁止一般人進入,由外邊看過去,其實那些地方也沒什麼東西,或許要等到有真正的訓練時才會有看頭吧。

原本看它的地圖介紹時有三十九個島,現在當然不止了,從地圖上來看,算算大約有五十個島。果然,公家還是比較花得起錢,而玩軍火的更敢花錢。


從這裡可以很清楚這是什麼地方。


其實這麼多島有分各個軍種單位使用,像下圖所在的地方,就可以很明顯知道是美國空軍的虛擬島嶼。其他就不一一截圖介紹,留待各位自己去探索嘍。


這大概是為了訓練目的,所建立的新手島。這也相當合理,沒有使用過 Second Life 的軍人,的確也需要這樣的訓練。只是與複雜的武器裝備一比,學這個對他們來說應該更簡單吧。


除了訓練目的外,我想美軍應該也會考慮利用這個平台來進行人才招募、軍力展示、公關活動吧。只是看看美軍,我想我們政府單位應該沒這種思維,花這種小錢(相較於軍購)來嘗試吧。

有興趣話,可以過來看看。地方蠻大的,要全逛完得花點時間。slurl 位置:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Coalition%20Island/181/195/25

其他更多資訊,也可以參考這裡

2011年5月10日

日本地震 3D 地圖

日本 311 大地震著實令世人震驚,也打破核能安全的迷思,讓世人重新反省與思考。不過,這裡並不是要討論 RL 的東西,而是發現...

日本人利用 Second Life 來建立一個,可以用來觀察地震狀態的 3D 地圖。整個地區使用四個 Sim,其中兩個 Sim 用來呈現地圖。這裡鋪滿了 Sculpt 物件製作而成的地形,忠實地呈現日本土地的樣貌。







圖上的白色圈圈,是福島核能電廠影響範圍。也可以透過點擊裡頭的物件聯結,點選聯結到 Google 地圖。我覺得台灣也可以透過 Second Life 建立這樣的地形模型,不管是用來作為國土監測還是研究,應該是有意義的。


有興趣的話,可以參考相關的聯結:http://www.betterverse.org/2011/04/collaborate-on-a-3d-map-of-japan-in-second-life.html

如果在 inworld,也可以透過 slurl 前來拜訪。
http://maps.secondlife.com/secondlife/Digital%20Hollywood/50/209/28

2011年4月29日

第一次參加的會議

凌晨三點,第一次參加官方的志願者翻譯小組的會議。所以特別留張圖紀錄一下。



因為實在是搞不太清楚整個狀況,人也都不認識,真的只有坐在一旁靜靜地聽的份。不知道來龍去脈、前因後果,也很難參與。當然啦,自己的菜英文也是倍受考驗的。只是,若週週都是這種午夜三點的會議,大概自己也很難都出席參加,畢竟台灣時間這可是很晚啦。

能早日將正體中文化界面做好,讓它可以方便其他人使用,並進一步擴大使用者數量、降低使用門檻,是目前最想做到的事。

2011年4月28日

2011-台灣城市行銷競賽

這一篇算是一篇紀錄文。用來留下 Second Life 裡舉辦「教育部計畫 - 台灣城市行銷競賽」的一些雪泥鴻爪。

進入決賽的十組在勝典科技 所贊助競賽提供的場地 OPA  上進行,最後的決賽攤位建置工作,也在 4/26 晚上 24:00 終止。緊接著就是進入攤位展示與城市行銷活動。

目前進入決賽的組別名單及其主題:

第一組:致理技術學院 -「下一站,板橋」。
第二組:致理技術學院 -「繁華古都-九份」。
第三組:淡江大學 -「享受生活?!去台中!」。
第四組:聯合大學 -「藏『鹿』之旅 『港』情路」。
第五組:致理技術學院 -「慢活北投,樂活心靈」。
第六組:德明科技大學 -「誠心誠意求心願,古色古香大龍峒」。
第七組:淡江大學 -「遊淡水,嚐美食,訪古蹟」。
第八組:成功大學 -「打包苗栗,珍藏回憶。」。
第九組:實踐大學 -「古蹟巡禮‧美食饗宴」。
第十組:清雲科技大學 -「流蓮忘返」。

這是攤位及後方競賽總部在 OPA 的全景。


這是為整個競賽活動而建的活動總部。


競賽總部內人氣投票獎及問卷填寫處。為了鼓勵參訪者填寫問卷,也會每週抽出幸運得主,給予 L$500 獎金。


當然,介紹台灣相關基本資料給外國朋友知道,也是必要的。


而台灣的美食,自然也不能不提。

整個活動現在正在熱烈進行中,如果你有 Second Life 帳號,也不妨前來參訪,對參賽的各組學生鼓勵。能介紹更多外國朋友認識台灣的話,也是一個不錯的機會。

其實,Second Life 最重要的還是活動,沒有活動、沒有人參與就只是一堆冰冷的建築,不是嗎?

2011年4月19日

中文界面截圖 (目前未完成)

這是目前大致上完成的部分,切換上正體中文界面後,感覺還蠻有意思的。看不清楚的話,可以點圖放大,這是目前已完成的部分。


到目前為止,做好登入畫面、主選單功能表、偏好設定、及一些其他小地方。只是很怕官方又突然改版,而且是那種大改版,只好加緊趕工....

2011年4月11日

The Far Away

這是一個令人平靜的地點,整個彷彿置身在一整片的麥田中。我去我曾經到過這個地方,也帶其他人來過,不過這裡在六個月內就即將關閉,成為絕響。


自從林登優惠價格取銷,我已經看過太多不錯的地方一一消失,而這裡也不會是最後一個。

Slurl :
http://slurl.com/secondlife/Dreamworld%20North/220/130/22

2011年4月10日

讓你愛、愛、愛不完~~

日本知名的虛擬世界開發商 Metabirds 最近推出了一款名為「愛」的 HUD,你可以由 Second Life 商場網站中以 L$0 免費取得(聯結在此)。因為坊間早有不少針對 Landmark 作處理的 HUD,透過外部資料庫來管理的也有,所以第一次看的時候有點不以為意,心中覺得:「啊,不就是又一個記 Landmark 之類的 HUD,那有什麼呢?」



直到看過全部完整的介紹,才發現原來不是只有這樣。因為「愛讓人富裕」,啊,不是啦。是因為「愛」這款 HUD 只是 Metabirds 的一手棋,後面還有一些安排與行銷手法,這不光只是技術的角度而已。若論技術,根本沒有多少值得稱道之處,但攤開來看後面的企圖,就大有來頭。

OK,簡單講一下。你只要在佸動期間內,先配置好「愛」HUD,並辦好認證手續,每到 Second Life 中的任何一個 SIM 透過它按下愛,只要你是第一個 Captain(按他們活動的說法,第一個到達的稱為「Captain」),Metabirds 公司就支付你 L$10 獎酬,並且也捐出相等金額給日本震災,真是又做好事又有賺。講到這裡,你有沒有心動呢?

以下補充一下活動的內容:
活動時間:
2011 年四月七日起至六月七日止(或你已達兩千個 SIM,過一千個 SIM 之後,每名使用者的最大值就只有二十個)。

規則:
  • 當你按下愛的時候,必須留下至少十個字元的評論說明。
  • 如果當你成為 Captain 卻沒有留下評論,那你將不會拿到錢,請到下一個島吧。
  • 此次活動中,只有對「SIM」按下愛才有用(意思就是其他選項,如人或物、地方都不算)。
  • 在總數過一千個島之後,每名使用者只有第一個到達的前二十個島會得到林登幣。
  • 如果你作弊,Metabirds 將會禁止並取銷你的會員資格。

好啦,我剛前面不是有提到企圖兩個字嗎?如果你有認真看它的影片,你就會發現它將你所愛的每個地方及人、物都以時間序排列,感覺有沒有讓你聯想到 Plurk 呢?我覺得這一點運作的方向,才是比較厲害的地方。我更想觀察他們下一步會有什麼動作。

年輕人到底喜不喜歡 Second Life?

剛剛在看 New World Notes,覺得有幾篇在探討 Second Life 居民結構的文章,內容挺有意思的。首先,由一則「有多少 Second Life 居民是 20 歲世代?? 在 2008 年,他們約占用戶基礎的百分之四十。」開始(不過這當然不是按時間序)。這個問題在我開始進入 Second Life 就很想知道不過因為Second Life 在台灣並沒有入口,因此很難取得較詳細的調查數據。以到目前為止的概念來看,台灣居民主要以 24-29 歲區段是為大宗(*註一),大致上也符合該篇文章所言的年齡分布狀態(*註二)

只是隨著時間演變,虛擬世界也出現人口老化的現象。對,虛擬世界跟真實世界也有一點相似的地方,就是組成的人口結構。在概念上,因為虛擬世界的組成年齡層會較真實世界低,因此會相對較豐富、活潑與充滿變化。只是當新居民的成長趨緩,就會漸漸產生老化的現象。不同於現實世界是因為勞動力不足,虛擬世界沒這種煩惱,但老化依舊會反應在某種內容的穩定與缺乏變化上,這將會更難吸引到年輕居民的參與。這當然也可以看出林登近來頻頻以角色扮演、吸血鬼主題作為號召,目的在期望透過這些方式吸引年輕族群參與。

由於現實世界的主控權目前仍是掌握在戰後嬰兒潮世代的人手上,所以 X 世代轉戰虛擬世界,這一點我並不覺得意外。這篇「Second Life 根本是以 X 世代經驗為中心嗎?」就是在探討這個現象(*註三)。我同意這個現象,畢竟如果網路及虛擬世界這些東西,對大多數的戰後嬰兒潮世代來說,是一個較難進入的禁地,也才能有空間可以發展。因此許多 X 世代的人,特別是教育工作者,會希望利用所熟悉的網路及虛擬世界來進行教育。只是,若以教育目的去思考使用者,就不免會發現他們對虛擬世界的參與,是帶有一點抗拒的。這篇「教育者說:別再問為什麼 20 歲世代的人不喜歡虛擬世界-該問的是,為何有少部分人會喜歡」就是描述這種情形。而探究其原因居然是代溝。他的結論是,因為 X 世代大部分對操弄身份與定義現實是充滿著興趣,有種曖昧的模糊空間存在;而現在的年輕人想要的卻是清楚、透明的類別與真實姓名,這就是解釋為何 Facebook 會那麼快速成長。這和前者感興趣的價值觀衝突著,而如同 X 世代躲避戰後嬰兒潮世代掌控的領域,現在的年輕族群也想逃離這種以 X 世代思維架構起來的虛擬世界,只有少部分能自然融入。對想利用 Second Life 或是 Opensim 來作為平台的教育者來說,這真是不個好消息。

其實,如果你有注意到,林登不止一次釋出想仿效 Facebook,採用真實姓名這類的概念,只是目前 Second Life 中的大多數居民都不是很認同。我也聽過「就是因為想匿名身分過另外一種生活,你居然要我們使用真名,真是豈有此理!」這類的話。只是我很懷疑,現在對實名制浪潮的抗拒,到底能堅持多久。

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註一:

這裡我當然是假設「是因為自己想進來玩」,而不是因為課業或是其他理由被逼來的。因為後者通常在目的達成後就會消失。

註二

如果你懶得點聯結的話,依據該份 2008 年的統計數據:
  • 13-17 歲,約占整體的 0.96%。
  • 18-24 歲,約占整體的 24.50%。
  • 25-34 歲,約占整體的 35.43%。
  • 35-44 歲,約占整體的 23.35%。
  • 45 歲以上,約占整體的 15.25%。
  • 不詳的,約占整體的 0.51%。

註三
東西方對 X 世代組成的年齡上,還是有一定的差異存在(相較於戰後嬰兒潮世代)。這邊國外是以 1961-1981 為 X 世代,也就是 50-70 年次。不過台灣通常所指的 X 世代,區間在 1961-1978 左右,有的甚至以 66 年次左右為分界,切出 Y 世代。當然,對現在所謂「90 後」的來說都老了,差那一兩年也就沒什麼好說的。

出來吧!青眼白龍~~

戰鬥遊戲卡是個很有意思的點子,而在卡通中看到兩個對戰者,可以透過電腦等高科技召喚出牌組內容,並呈現在出"具體"的投射影象,這一點一直是很棒的情景。我是不知道現實生活中大家有沒有玩過像 Magic Card 之類的紙牌遊戲,而差別在於能玩紙牌只能用想像的,到目前為止還沒辦法做到影像投射,所以整體的震撼感就弱了點。

日本卡通中有不少這類的主題,原本以為在 Second Life 中會先看到日本的產品。只是到目前為止所知,都是以老美的產品為主。今天要介紹的 Splintered Rock Combat Cards,就是其中蠻老牌的遊戲。它在 Second Life 中創立的時間很早,大概在 2006 年,創辦者當時還是具有林登職員的身分。其實這個戰鬥遊戲卡的事情以前我有提過,當時還特地前去比賽場地看了一下,不過可惜的是並沒有剛好遇到比賽。剛剛看到某篇 Blog 又提到這件事,所以索性再拿出來講一下(只是人事物,還是多少有點調整了)。以下是網站上最新的比賽影片:



我倒是很好奇,為什麼日本沒有開發類似的產品(還是只是因為我沒有找到?)。開發這種比真正"寫一個遊戲"要簡單一點,因為是雙方對戰,所以程式只須處理作業流程與判斷結果,並不涉及到 AI 設計。個人覺得,如果能透過 Second Life 的長處,例如使用暫時物件投射出牌組影像出來,那一定效果更佳(像是以暫時物件弄出個青眼白龍還是黑魔導之類的)。

對這類遊戲有興趣的朋友,可以參考以下的幾個聯結:

2011年4月8日

謠言謠言滿天飛

愚人節那邊被耍了一下,結果事後發現當日謠言滿天,多到有人去條列整理。果然,愚人節老外都會很認真地惡搞,所以...以後真的要跳過愚人節,哈哈。

以下是找到謠言(既然是謠言,那就請你不要太當真),整理如下:

與技術有關的謠言:
  • Second Life 將關閉半年。
  • 所有的跳舞球都會自動強制跳 Macarena。
  • 一種新的病毒透過 Second Life 感染。(病毒名稱一堆,據說很多人相信這回事)
  • 林登實驗室驚人的秘密研究,開發出大腦海馬體串聯技術。看過電影「駭客任務」沒有?對啦,就是類似插到你腦子裡以進入母體的東西啦。
  • 所有的免費帳戶,若不升級到付費的白金會員,將被取銷帳戶。(厚,這點很嚇人。)
  • 林登實驗室決定對每一次傳送(Teleport)都要收費 L$1,不想付費就是就要用飛的。
  • 林登實驗室和暴風雪公司合作,將推出「第二生命魔獸世界」。(厚,這個經典。)
  • 林登推出等級六規格的新伺服器。(是啦,大家覺得林登是差不多該更新伺服器等級啦)

跟併購有關的謠言:
  • 林登實驗室被 AOL 併購。
  • 林登實驗室被 IBM 併購。
  • 林登實驗室被 NCsoft 併購。
  • 林登實驗室被 Google 併購。(這算舊聞重炒?)
  • 林登實驗室被 Worlds.com 併購。
  • 林登實驗室被 Electric Sheep 併購。
  • 林登實驗室被 Activision-Blizzard 併購。
  • 某不具名的新聞媒體集團將收購林登實驗室。
  • 林登實驗室被 7-11 併購。(所以以後可以去門市買林登幣或是換御便當嗎?)
  • 林登實驗室被微軟併購定案。(這則比較唬人,因為先前有過這樣的傳聞,雙方是既不承認也不否認。)
  • 因為先前關閉了青少年網格,所以林登實驗室將 Second Life 出售給迪士尼,以擴大 PG 土地範圍與內容。(看來這是對林登關閉青少年網格的反撲,哈)
  • 中資入侵,百度併購林登實驗室。

跟人事任用有關的謠言:
  • 林登僱用新的技術長。
  • 知名的部落客 Prokofy Neva 被延攬進入林登實驗室。
  • 美國前總統喬治布希,已經被任命為林登實驗室新的首席財務官。(有人會相信嗎?)
  • Cory Ondrejka 因為嫁給創辦人菲利普而得以重返林登實驗室。(這算是我比較不清楚的人事問題,據說當初他是因為與公司同事約會違反公司規定而被迫離開)

其他:

只能說,他們真的很閒耶~~

2011年4月7日

愚人節的玩笑

早該想到,該死的老外會開一個愚人節的玩笑。

那天照例在閱讀網誌,忽然一個訊息讓我好驚訝,透過一個 Second Life 居民的網誌,我看到某個網站宣稱,等林登推出 Web-Base 版本的瀏覽器太久了,它已經開發出以 Unity3D 技術為主,透過 XML 服務聯結林登資料庫,實作出網頁版本的 Second Life 瀏覽器,隨文附圖是 Second Life 官方於 Facebook 上頁面嵌入的畫面,昭告天下,Web 的時代來臨了。~~~

這真是太神奇了,傑克。

這則訊息發布在官方釋出那個可笑的版本切換模式 2.6.0 之後,彷彿是在嘲笑林登一樣,怎麼林登推出適合居民們想要的技術總是慢人家很多。於是乎,想當然爾這要試一下的啦。只是再三地確認與閱讀介紹,按照方法試了幾次都不成功,怪....

因為試驗沒有成功,所以很自然地不把這件事寫出來,倒不是因為這有什麼機密可言,而是告訴別人一個自己也不理解或不成功的東西,是很沒意義的。

幸好我沒太大意,我當然是用測試帳號去實驗啦。
也幸好沒在狀況不明下作介紹,才沒讓其他或許想嘗試,卻沒注意到安全問題的人被害到。

因為試用非官方的瀏覽器(包括所有的)都得要自己留心風險問題,既然你的帳號密碼透過它去執行,那當然它會知道或截取。在未經確認可受信任前,請記住所有的嘗試都要小心。不是嗎?這是網路上最容易被忽略的常識。

今天看到網誌更新,證實那件事情是個烏龍,是不折不扣的愚人節玩笑。當下真想打人。

為什麼我們都會相信,主要是因為現在真的有人在開發這樣的技術,也推出簡單版本的實驗結果,但目前還沒正式對外釋出。這情形反應出兩個現象:一是我們對這項技術開發的期待,另外則是對林登官方技術更新緩慢的不滿。

2011年4月6日

Pose Fair 2011

在 Second Life 中除了 Hunting 尋寶促銷活動外,似乎現在大型交易會也日益興盛,而依不同商品類型分別舉行的大型商展也不斷推出,看來這真是個正向的發展。


這次要介紹的是 Pose Fair 2011,地點在 Postura ,整個 Sim 都是活動區。如果你喜歡一些動作,讓自己的 Second Life 更加生動,不妨來此處尋寶。另外也可以找找看店家們釋出的免費贈品喔。

2011年3月31日

示範 - 單一材質圖多面使用

這篇算是新手教學,所以會的就可以直接跳過。

對會建造的居民來說,應該都知道如何設定材質,而材質圖上傳每張都需要 L$10 的費用,這以新人來說,也算是不小的負擔。我們現在要以下圖的農產品水果紙箱為例,介紹一下如何透過材質設定與位移,達到一張材質圖多面使用。

這是我做好時拍的,是我們這次示範要做的農產品包裝。


在一般新手做這樣的紙箱,如果是像這般不同面不同圖樣,可能必須上傳多張材質,並分別設定各個面。

底下這一張是我上傳的材質圖,大家可以看到這張材質圖分成四部分,右側分別上下為紙箱的底面與頂面,左側上下方為紙箱的側面。一個紙箱有六個面,所以左側的部分會重覆顯示使用兩次。(*註一)


材質上傳後,將要建造的箱子調好大小尺寸,然後切換到「材質」頁,將材質選擇這類複合式的材質圖。一開始剛指定材質後會發現並不是你想要的,別急,這是因為一張材質圖包含幾個部分,我們必須透過設定來調整,才會出現想要的結果。

接著說明操作界面上所需做的調整,你可以看到我框起來的部分,最上方是材質選擇,這部分應該不用多做解釋,就是先選擇你做好的複合材質圖。接著是下面框選的部分,一個是水平 / 垂直每個面重覆的次數,及每個面水平 /垂直位移值。

水平 / 垂直每個面重覆的次數的部分,大家可能有用過,這裡可接受的值是 0 ~ 100,一般狀態下大家會使用的都是重覆幾倍,所以會是四倍、八倍、十倍之類的。這裡因為一張圖包含四個材質,最大值只會是重覆一次,而  X Y 軸均應是 1/2 (也就是水平 1/2,垂直 1/2),所以輸入的值都為 0.5。


接著位移值比較不同,會隨著每個面改變。位移的數值為幾份材質它的中心點,所以左上角的 1/4 塊,就是 0.5 的 1/2 ,因此為 0.25 或 0.75,大家可以試著調看看 X Y 軸的位移。

透過這種方式,大家就可以合併數張材質於一張,在小東西的製作上會比較方便及降低成本。大家不妨自己試看看。

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註一:
需要成品或這張材質圖的可以直接跟我索取,或是到 DreamChase 去索取亦可。大部份我做的東西都是權限全開,允許大家覆製修改。

2011年3月30日

官方瀏覽器 2.6.0 版的模式切換

今天一上現就碰到官方瀏覽器版本更新的訊息,由原本的 2.5.2 升級到 2.6.0。這對我來說,真是一種亂入的干擾。原本已經進行到一大半的中文化,又得因應這個版本的出現做調整。

在官方 2.6.0 版本的設計中,最主要的變更就是在登入畫面多了一個版本選擇的功能,讓你可以下拉選擇基本模式,還是進階模式。如果你先前已經在使用,那麼就預設是在進階模式;如果是重新安裝,那麼預設就是基本模式。進階模模式我想不用多做介紹,只要之前使用過 2.x 官方版本,那麼就是那樣。

基本模式就簡化很多:
  • 沒有建造功能。
  • 無法儲存 Landmark。
  • 無法開啟並檢視自己身上的物件。
  • 無法叫出地圖與小地圖,亦沒有按鈕。
  • 一些按右鍵切換選擇的部分通通拿掉,
  • 按熱鍵進行作或叫出選單、視窗也不會動作。
  • 不會顯示金錢(這意味著不能進行購買動作)。

所以,所以...這看起來頂多只能拿來作為導覽用,一般真正要玩 Second Life 的,恐怕也不太能拿來用吧。推測真正的實際用途就只能適用那種初次接觸,短暫使用的玩家拿來跑跑,參觀一下虛擬場景罷了。

以下透過截圖,簡單介紹說明一下:
  • 新版 2.6.0 的登入畫面,進階模式跟以往的一樣。只是多了一個模式選擇的下拉選項。
  • 基本模式的登入畫面,連上方原本的選單都拿掉了。
  • 兩種版本切換,必須結束重新啟動以載入設定,所以會出現以下的警告訊息:
  • 首先這是進階模式的狀態,跟原本的沒什麼差別。
  • 接著是基本模式的狀態,上方的選單、右方的側邊欄通通拿掉,下方的狀態列只剩幾個簡單的按鈕。
  • 按下「Destinations」按鈕會出現幾個林登官方推薦的地點,點擊後就會自動傳送過去參訪。
  • 按下「My Avatar」按鈕後,會出現一些預設的化身角色讓你選擇,點選後會自動改變裝扮。
  • 按下「People」按鈕後,則是跳出如同進階版本的 People 視窗,可以透過它察看附近的人、我的好友及最近溝通過的人清單。
  • 按下「Profile」按鈕,則是顯示個人檔案。
  • 最後,按下「How To」按紐,則顯示一些基本的操作指引說明。
看完簡單地介紹,相信大家就可以理解為什麼我會覺得只能當導覽用了吧。
不過純粹當作導覽用,也有一些問題存在。例如因為不能儲存與叫用 Landmark,所以一旦操作者超出預設的活動範圍,也很難重新定位(除非透過 HUD,並將其設定在 HUD 物件功能上,因為基本模式下使用者不能自己移除 HUD,所以這可能是另一個解套方式)。