2011年4月29日

第一次參加的會議

凌晨三點,第一次參加官方的志願者翻譯小組的會議。所以特別留張圖紀錄一下。



因為實在是搞不太清楚整個狀況,人也都不認識,真的只有坐在一旁靜靜地聽的份。不知道來龍去脈、前因後果,也很難參與。當然啦,自己的菜英文也是倍受考驗的。只是,若週週都是這種午夜三點的會議,大概自己也很難都出席參加,畢竟台灣時間這可是很晚啦。

能早日將正體中文化界面做好,讓它可以方便其他人使用,並進一步擴大使用者數量、降低使用門檻,是目前最想做到的事。

2011年4月28日

2011-台灣城市行銷競賽

這一篇算是一篇紀錄文。用來留下 Second Life 裡舉辦「教育部計畫 - 台灣城市行銷競賽」的一些雪泥鴻爪。

進入決賽的十組在勝典科技 所贊助競賽提供的場地 OPA  上進行,最後的決賽攤位建置工作,也在 4/26 晚上 24:00 終止。緊接著就是進入攤位展示與城市行銷活動。

目前進入決賽的組別名單及其主題:

第一組:致理技術學院 -「下一站,板橋」。
第二組:致理技術學院 -「繁華古都-九份」。
第三組:淡江大學 -「享受生活?!去台中!」。
第四組:聯合大學 -「藏『鹿』之旅 『港』情路」。
第五組:致理技術學院 -「慢活北投,樂活心靈」。
第六組:德明科技大學 -「誠心誠意求心願,古色古香大龍峒」。
第七組:淡江大學 -「遊淡水,嚐美食,訪古蹟」。
第八組:成功大學 -「打包苗栗,珍藏回憶。」。
第九組:實踐大學 -「古蹟巡禮‧美食饗宴」。
第十組:清雲科技大學 -「流蓮忘返」。

這是攤位及後方競賽總部在 OPA 的全景。


這是為整個競賽活動而建的活動總部。


競賽總部內人氣投票獎及問卷填寫處。為了鼓勵參訪者填寫問卷,也會每週抽出幸運得主,給予 L$500 獎金。


當然,介紹台灣相關基本資料給外國朋友知道,也是必要的。


而台灣的美食,自然也不能不提。

整個活動現在正在熱烈進行中,如果你有 Second Life 帳號,也不妨前來參訪,對參賽的各組學生鼓勵。能介紹更多外國朋友認識台灣的話,也是一個不錯的機會。

其實,Second Life 最重要的還是活動,沒有活動、沒有人參與就只是一堆冰冷的建築,不是嗎?

2011年4月19日

中文界面截圖 (目前未完成)

這是目前大致上完成的部分,切換上正體中文界面後,感覺還蠻有意思的。看不清楚的話,可以點圖放大,這是目前已完成的部分。


到目前為止,做好登入畫面、主選單功能表、偏好設定、及一些其他小地方。只是很怕官方又突然改版,而且是那種大改版,只好加緊趕工....

2011年4月11日

The Far Away

這是一個令人平靜的地點,整個彷彿置身在一整片的麥田中。我去我曾經到過這個地方,也帶其他人來過,不過這裡在六個月內就即將關閉,成為絕響。


自從林登優惠價格取銷,我已經看過太多不錯的地方一一消失,而這裡也不會是最後一個。

Slurl :
http://slurl.com/secondlife/Dreamworld%20North/220/130/22

2011年4月10日

讓你愛、愛、愛不完~~

日本知名的虛擬世界開發商 Metabirds 最近推出了一款名為「愛」的 HUD,你可以由 Second Life 商場網站中以 L$0 免費取得(聯結在此)。因為坊間早有不少針對 Landmark 作處理的 HUD,透過外部資料庫來管理的也有,所以第一次看的時候有點不以為意,心中覺得:「啊,不就是又一個記 Landmark 之類的 HUD,那有什麼呢?」



直到看過全部完整的介紹,才發現原來不是只有這樣。因為「愛讓人富裕」,啊,不是啦。是因為「愛」這款 HUD 只是 Metabirds 的一手棋,後面還有一些安排與行銷手法,這不光只是技術的角度而已。若論技術,根本沒有多少值得稱道之處,但攤開來看後面的企圖,就大有來頭。

OK,簡單講一下。你只要在佸動期間內,先配置好「愛」HUD,並辦好認證手續,每到 Second Life 中的任何一個 SIM 透過它按下愛,只要你是第一個 Captain(按他們活動的說法,第一個到達的稱為「Captain」),Metabirds 公司就支付你 L$10 獎酬,並且也捐出相等金額給日本震災,真是又做好事又有賺。講到這裡,你有沒有心動呢?

以下補充一下活動的內容:
活動時間:
2011 年四月七日起至六月七日止(或你已達兩千個 SIM,過一千個 SIM 之後,每名使用者的最大值就只有二十個)。

規則:
  • 當你按下愛的時候,必須留下至少十個字元的評論說明。
  • 如果當你成為 Captain 卻沒有留下評論,那你將不會拿到錢,請到下一個島吧。
  • 此次活動中,只有對「SIM」按下愛才有用(意思就是其他選項,如人或物、地方都不算)。
  • 在總數過一千個島之後,每名使用者只有第一個到達的前二十個島會得到林登幣。
  • 如果你作弊,Metabirds 將會禁止並取銷你的會員資格。

好啦,我剛前面不是有提到企圖兩個字嗎?如果你有認真看它的影片,你就會發現它將你所愛的每個地方及人、物都以時間序排列,感覺有沒有讓你聯想到 Plurk 呢?我覺得這一點運作的方向,才是比較厲害的地方。我更想觀察他們下一步會有什麼動作。

年輕人到底喜不喜歡 Second Life?

剛剛在看 New World Notes,覺得有幾篇在探討 Second Life 居民結構的文章,內容挺有意思的。首先,由一則「有多少 Second Life 居民是 20 歲世代?? 在 2008 年,他們約占用戶基礎的百分之四十。」開始(不過這當然不是按時間序)。這個問題在我開始進入 Second Life 就很想知道不過因為Second Life 在台灣並沒有入口,因此很難取得較詳細的調查數據。以到目前為止的概念來看,台灣居民主要以 24-29 歲區段是為大宗(*註一),大致上也符合該篇文章所言的年齡分布狀態(*註二)

只是隨著時間演變,虛擬世界也出現人口老化的現象。對,虛擬世界跟真實世界也有一點相似的地方,就是組成的人口結構。在概念上,因為虛擬世界的組成年齡層會較真實世界低,因此會相對較豐富、活潑與充滿變化。只是當新居民的成長趨緩,就會漸漸產生老化的現象。不同於現實世界是因為勞動力不足,虛擬世界沒這種煩惱,但老化依舊會反應在某種內容的穩定與缺乏變化上,這將會更難吸引到年輕居民的參與。這當然也可以看出林登近來頻頻以角色扮演、吸血鬼主題作為號召,目的在期望透過這些方式吸引年輕族群參與。

由於現實世界的主控權目前仍是掌握在戰後嬰兒潮世代的人手上,所以 X 世代轉戰虛擬世界,這一點我並不覺得意外。這篇「Second Life 根本是以 X 世代經驗為中心嗎?」就是在探討這個現象(*註三)。我同意這個現象,畢竟如果網路及虛擬世界這些東西,對大多數的戰後嬰兒潮世代來說,是一個較難進入的禁地,也才能有空間可以發展。因此許多 X 世代的人,特別是教育工作者,會希望利用所熟悉的網路及虛擬世界來進行教育。只是,若以教育目的去思考使用者,就不免會發現他們對虛擬世界的參與,是帶有一點抗拒的。這篇「教育者說:別再問為什麼 20 歲世代的人不喜歡虛擬世界-該問的是,為何有少部分人會喜歡」就是描述這種情形。而探究其原因居然是代溝。他的結論是,因為 X 世代大部分對操弄身份與定義現實是充滿著興趣,有種曖昧的模糊空間存在;而現在的年輕人想要的卻是清楚、透明的類別與真實姓名,這就是解釋為何 Facebook 會那麼快速成長。這和前者感興趣的價值觀衝突著,而如同 X 世代躲避戰後嬰兒潮世代掌控的領域,現在的年輕族群也想逃離這種以 X 世代思維架構起來的虛擬世界,只有少部分能自然融入。對想利用 Second Life 或是 Opensim 來作為平台的教育者來說,這真是不個好消息。

其實,如果你有注意到,林登不止一次釋出想仿效 Facebook,採用真實姓名這類的概念,只是目前 Second Life 中的大多數居民都不是很認同。我也聽過「就是因為想匿名身分過另外一種生活,你居然要我們使用真名,真是豈有此理!」這類的話。只是我很懷疑,現在對實名制浪潮的抗拒,到底能堅持多久。

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註一:

這裡我當然是假設「是因為自己想進來玩」,而不是因為課業或是其他理由被逼來的。因為後者通常在目的達成後就會消失。

註二

如果你懶得點聯結的話,依據該份 2008 年的統計數據:
  • 13-17 歲,約占整體的 0.96%。
  • 18-24 歲,約占整體的 24.50%。
  • 25-34 歲,約占整體的 35.43%。
  • 35-44 歲,約占整體的 23.35%。
  • 45 歲以上,約占整體的 15.25%。
  • 不詳的,約占整體的 0.51%。

註三
東西方對 X 世代組成的年齡上,還是有一定的差異存在(相較於戰後嬰兒潮世代)。這邊國外是以 1961-1981 為 X 世代,也就是 50-70 年次。不過台灣通常所指的 X 世代,區間在 1961-1978 左右,有的甚至以 66 年次左右為分界,切出 Y 世代。當然,對現在所謂「90 後」的來說都老了,差那一兩年也就沒什麼好說的。

出來吧!青眼白龍~~

戰鬥遊戲卡是個很有意思的點子,而在卡通中看到兩個對戰者,可以透過電腦等高科技召喚出牌組內容,並呈現在出"具體"的投射影象,這一點一直是很棒的情景。我是不知道現實生活中大家有沒有玩過像 Magic Card 之類的紙牌遊戲,而差別在於能玩紙牌只能用想像的,到目前為止還沒辦法做到影像投射,所以整體的震撼感就弱了點。

日本卡通中有不少這類的主題,原本以為在 Second Life 中會先看到日本的產品。只是到目前為止所知,都是以老美的產品為主。今天要介紹的 Splintered Rock Combat Cards,就是其中蠻老牌的遊戲。它在 Second Life 中創立的時間很早,大概在 2006 年,創辦者當時還是具有林登職員的身分。其實這個戰鬥遊戲卡的事情以前我有提過,當時還特地前去比賽場地看了一下,不過可惜的是並沒有剛好遇到比賽。剛剛看到某篇 Blog 又提到這件事,所以索性再拿出來講一下(只是人事物,還是多少有點調整了)。以下是網站上最新的比賽影片:



我倒是很好奇,為什麼日本沒有開發類似的產品(還是只是因為我沒有找到?)。開發這種比真正"寫一個遊戲"要簡單一點,因為是雙方對戰,所以程式只須處理作業流程與判斷結果,並不涉及到 AI 設計。個人覺得,如果能透過 Second Life 的長處,例如使用暫時物件投射出牌組影像出來,那一定效果更佳(像是以暫時物件弄出個青眼白龍還是黑魔導之類的)。

對這類遊戲有興趣的朋友,可以參考以下的幾個聯結:

2011年4月8日

謠言謠言滿天飛

愚人節那邊被耍了一下,結果事後發現當日謠言滿天,多到有人去條列整理。果然,愚人節老外都會很認真地惡搞,所以...以後真的要跳過愚人節,哈哈。

以下是找到謠言(既然是謠言,那就請你不要太當真),整理如下:

與技術有關的謠言:
  • Second Life 將關閉半年。
  • 所有的跳舞球都會自動強制跳 Macarena。
  • 一種新的病毒透過 Second Life 感染。(病毒名稱一堆,據說很多人相信這回事)
  • 林登實驗室驚人的秘密研究,開發出大腦海馬體串聯技術。看過電影「駭客任務」沒有?對啦,就是類似插到你腦子裡以進入母體的東西啦。
  • 所有的免費帳戶,若不升級到付費的白金會員,將被取銷帳戶。(厚,這點很嚇人。)
  • 林登實驗室決定對每一次傳送(Teleport)都要收費 L$1,不想付費就是就要用飛的。
  • 林登實驗室和暴風雪公司合作,將推出「第二生命魔獸世界」。(厚,這個經典。)
  • 林登推出等級六規格的新伺服器。(是啦,大家覺得林登是差不多該更新伺服器等級啦)

跟併購有關的謠言:
  • 林登實驗室被 AOL 併購。
  • 林登實驗室被 IBM 併購。
  • 林登實驗室被 NCsoft 併購。
  • 林登實驗室被 Google 併購。(這算舊聞重炒?)
  • 林登實驗室被 Worlds.com 併購。
  • 林登實驗室被 Electric Sheep 併購。
  • 林登實驗室被 Activision-Blizzard 併購。
  • 某不具名的新聞媒體集團將收購林登實驗室。
  • 林登實驗室被 7-11 併購。(所以以後可以去門市買林登幣或是換御便當嗎?)
  • 林登實驗室被微軟併購定案。(這則比較唬人,因為先前有過這樣的傳聞,雙方是既不承認也不否認。)
  • 因為先前關閉了青少年網格,所以林登實驗室將 Second Life 出售給迪士尼,以擴大 PG 土地範圍與內容。(看來這是對林登關閉青少年網格的反撲,哈)
  • 中資入侵,百度併購林登實驗室。

跟人事任用有關的謠言:
  • 林登僱用新的技術長。
  • 知名的部落客 Prokofy Neva 被延攬進入林登實驗室。
  • 美國前總統喬治布希,已經被任命為林登實驗室新的首席財務官。(有人會相信嗎?)
  • Cory Ondrejka 因為嫁給創辦人菲利普而得以重返林登實驗室。(這算是我比較不清楚的人事問題,據說當初他是因為與公司同事約會違反公司規定而被迫離開)

其他:

只能說,他們真的很閒耶~~

2011年4月7日

愚人節的玩笑

早該想到,該死的老外會開一個愚人節的玩笑。

那天照例在閱讀網誌,忽然一個訊息讓我好驚訝,透過一個 Second Life 居民的網誌,我看到某個網站宣稱,等林登推出 Web-Base 版本的瀏覽器太久了,它已經開發出以 Unity3D 技術為主,透過 XML 服務聯結林登資料庫,實作出網頁版本的 Second Life 瀏覽器,隨文附圖是 Second Life 官方於 Facebook 上頁面嵌入的畫面,昭告天下,Web 的時代來臨了。~~~

這真是太神奇了,傑克。

這則訊息發布在官方釋出那個可笑的版本切換模式 2.6.0 之後,彷彿是在嘲笑林登一樣,怎麼林登推出適合居民們想要的技術總是慢人家很多。於是乎,想當然爾這要試一下的啦。只是再三地確認與閱讀介紹,按照方法試了幾次都不成功,怪....

因為試驗沒有成功,所以很自然地不把這件事寫出來,倒不是因為這有什麼機密可言,而是告訴別人一個自己也不理解或不成功的東西,是很沒意義的。

幸好我沒太大意,我當然是用測試帳號去實驗啦。
也幸好沒在狀況不明下作介紹,才沒讓其他或許想嘗試,卻沒注意到安全問題的人被害到。

因為試用非官方的瀏覽器(包括所有的)都得要自己留心風險問題,既然你的帳號密碼透過它去執行,那當然它會知道或截取。在未經確認可受信任前,請記住所有的嘗試都要小心。不是嗎?這是網路上最容易被忽略的常識。

今天看到網誌更新,證實那件事情是個烏龍,是不折不扣的愚人節玩笑。當下真想打人。

為什麼我們都會相信,主要是因為現在真的有人在開發這樣的技術,也推出簡單版本的實驗結果,但目前還沒正式對外釋出。這情形反應出兩個現象:一是我們對這項技術開發的期待,另外則是對林登官方技術更新緩慢的不滿。

2011年4月6日

Pose Fair 2011

在 Second Life 中除了 Hunting 尋寶促銷活動外,似乎現在大型交易會也日益興盛,而依不同商品類型分別舉行的大型商展也不斷推出,看來這真是個正向的發展。


這次要介紹的是 Pose Fair 2011,地點在 Postura ,整個 Sim 都是活動區。如果你喜歡一些動作,讓自己的 Second Life 更加生動,不妨來此處尋寶。另外也可以找找看店家們釋出的免費贈品喔。